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百家樂的起源 – 真人百家樂試玩
首先,百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,是世界各地賭場中最常見的撲克博弈項目之一。百家樂起源於義大利,
十五世紀時期傳入法國,直至十九世紀時盛傳於英法等國家。時至今日,百家樂依然是世界各地賭場中最受歡迎的[博弈遊戲]之一。
因此,澳門的賭場中,百家樂的賭桌數目更是全球賭場之中最多並且進行百家樂博弈的賭客也最熱絡。
百家樂玩法與基本規則
百家樂分為【閑家】和【莊家】,玩家下注賭其中一方【閑家】英文即為PLAYER 或【莊家】英文即為BANKER
同時,點數總和最接近9點者勝,雙方都會收到至少兩張牌至三張牌,第三張牌即為補牌,百家樂以八副牌來玩,
第一及第三張牌發給【閑家】,第二及第四張牌則發給【莊家】。
總之,荷官會按照【閒】【莊】【閒】【莊】順序依次派出【莊家】和【閒家】兩份牌,如果需要補牌,將依照以下補牌規則多發一張牌點數,
得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算結束,不再補牌。
百家樂補牌規則 – 真人百家樂試玩
閒家頭兩張牌 | 閒家 | 莊家頭兩張牌 | 莊家 |
---|---|---|---|
合計點數 | 合計點數 | ||
0 | 必須補牌 | 0 | 必須補牌 |
1 | 必須補牌 | 1 | 必須補牌 |
2 | 必須補牌 | 2 | 必須補牌 |
3 | 必須補牌 | 3 | 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌 |
4 | 必須補牌 | 4 | 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌 |
5 | 必須補牌 | 5 | 若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌 |
6 | 不得補牌 | 6 | 若閒家補得第三張牌是6,7,必須補牌 |
7 | 不得補牌 | 7 | 不得補牌 |
8 | 例牌,即定輸贏 | 8 | 例牌,即定輸贏 |
9 | 例牌,即定輸贏 | 9 | 例牌,即定輸贏 |
百家樂補牌規則
百家樂賠率說明
標準百家樂下注選擇:莊贏、閒贏、和局、莊對、閒對、大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶
下注項目 | 賠率說明 | 抽水百分比 | 莊家 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 閒家合計點數大於莊家 | |
和局 | 1賠8 | 兩家合計點數相同 | |
莊對 | 1賠11 | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8 | |
閒對 | 1賠11 | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k | |
大 | 1賠0.54 | 閒/莊兩家牌面(包括增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 | |
小 | 1賠1.50 | 每局閒/莊兩家牌面(不包括增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 | |
莊單 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
莊雙 | 1賠0.94 | 每局莊家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒單 | 1賠0.96 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為單 | |
閒雙 | 1賠0.90 | 每局閒家牌面(包括增牌)之點數相加後為雙 | |
閒龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 | |
莊龍寶 | 1賠30 | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
百家樂賠率說明
百家樂算牌|提高贏錢機率的公式
百家樂是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準
舉例:
第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4)
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2)
第三手:同時,閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注)
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3)
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6)
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。
以上面的百家樂下注例子來說: 第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。
—>勝 第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。—>勝 第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。
—>負 依這個系統的下法稱為”正注” 而依這個系統反向操作的下法則稱為”負注” 上面即為3個正注 當你試過這個百家樂算牌後,你會發現:
1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。
通常正注或負注不會連續出現6次以上。
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。
3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段盈利 問題: 1.該何時開始下注? 通常在一副牌局的開始時 2.何時停止下注? 當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開 3.是否該使用progression? 建議使用平注
4.是否可以使用progression? 見仁見智
例如,莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50:50,連算都不用算。但百家樂中莊閒勝出機率不同的關鍵,就在他的補牌規則。閒只在 0-5 補牌,莊只在 0-6 補牌,而且莊6點只能在閒加到 6或7 時補牌。
當然在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,以簡單的加減計算牌值,如下紀錄出過的牌:
- A 為 +1
- 2 為 +1
- 3 為 +2
- 4 為 +3
- 5 為 -2
- 6 為 -2
- 7 為 -2
- 8 為 -1
- 9 與 0 不管
同樣地,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。